Little Odyssey(Little Odyssey)

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Little Odyssey】,最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小的时候突然想起来版权问题……,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……开始新游戏,每个阵营的初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量的平衡,开拓无限的可能

ClayCoffee:[冒险者Weekly]第三刊

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这周有事,摸鱼了整整一周,几乎没有更新(仅添加了一些剧情)

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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作为一名藉藉无名的新人,这是你第一天上班——你的心里充满希望,脚步下满是梦想,渴望着攀上公司的高峰。……《光圈科技打工记》是为 Valve 的全新产品 Steam Deck 设计的免费玩短篇游戏,它会带你一步步了解这款手持设备的控制和功能……不过,如果你在买杂货,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?

两辆轿车驾驶模拟器(Two Sedans Driving Simulator)

indienova.com/steam/game/1917720

你的目标是在没有事故的情况下驾驶它们,并用两辆车到达每个级别的尽头。……你的目标是在没有事故的情况下驾驶它们,并用两辆车到达每个级别的尽头

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

当出现红月,每方队伍将随机抽取一人可以发动赋性。……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

千水:怎么的创新才有意义?

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在游戏中,进行选择,10金币和100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币和获得10金币,……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略要思考的维度

版本:Early Access


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